World of Warcraft: Shadowlands

Tracey Velazquez

A Batalha de Azeroth, uma expansão anterior de World of Warcraft, provocou controvérsia. O enredo do conflito entre as duas facções se transformou em uma batalha com sua própria mente: o antigo deus N'Zot, cujas maquinações levaram Smertopil à loucura e levaram à destruição de uma parte significativa de Azeroth, saiu de sua masmorra e interveio na vida dos habitantes da Aliança e da Horda, já difícil. No entanto, depois de derrotá-lo, havia um sentimento de que o último dos deuses antigos partiu muito rápido e facilmente. Insatisfeitos com este resultado, os jogadores estavam ansiosos para o próximo capítulo na história do mundo de World of Warcraft, antecipando novas batalhas com inimigos ainda mais perigosos.

Os eventos de Shadowlands começam algum tempo depois de derrotar H'Zoth. Não tendo tempo para se recuperar da batalha com o antigo deus, os habitantes de Azeroth enfrentaram um problema mais sério – embora, ao que parece. Ao quebrar o Capacete da Dominação, Sylvanas, o Asa de Vento, abriu o caminho para a vida após a morte, perturbando assim o equilíbrio do Mundo Crepúsculo. O juiz que distribui as almas dos mortos de acordo com suas obras não está em ordem, e agora os que partiram são diretamente enviados ao tormento eterno no útero, o lugar mais escuro de onde não há saída.

Outras áreas de Shadowlands experimentaram seca. As almas anteriormente designadas pelo Árbitro para as zonas carregavam Anima, um recurso necessário para a existência no mundo espiritual. Agora todo o anime está nas mãos do Carcereiro, um prisioneiro furioso do Útero, que quer transformar Azeroth em um enorme cemitério, porque quanto mais ele morrer, mais poder ele e seu exército receberão. A própria Sylvanas escapou para a vida após a morte, levando consigo personagens importantes para a Aliança e a Horda. Com esses problemas e terá que lidar com os fãs de World of Warcraft em um futuro próximo.

Decidindo que nenhum dos gerentes deveria correr mais riscos, o Conselho da Horda e representantes da nobreza da Aliança enviam os heróis de Azeroth para a vida após a morte - para salvar o já cativo do Carcereiro Anduin, Jaina, Thrall e Bain. E ao mesmo tempo - para restaurar o equilíbrio do Mundo das Sombras, e para isso você precisa parar o Carcereiro e devolver Sylvana ao tribunal. No Útero, fica claro que os chefes das facções de Azeroth estão resistindo, mas incapazes de sair dele. Diante do exército do Carcereiro, ainda encontramos o caminho para Oribos, a capital das Terras Escuras, mas só nós conseguimos escapar para lá - nossos amigos são parados pelo exército inimigo. A partir daqui começa a jornada pelo mundo dos mortos. O Peregrino, como somos chamados nas Terras das Sombras, terá que reunir as quatro alianças do mundo dos mortos, porque a ameaça paira não apenas sobre Azeroth, mas também sobre as Terras das Sombras. Além disso, sem a ajuda de seus residentes permanentes, é improvável que seja possível entender as leis do novo mundo inexplorado.

Em geral, a ideia de entrar na vida após a morte desencadeia as mãos dos escritores da Blizzard. Como muitos dos personagens favoritos dos jogadores que morreram suas próprias vidas ou foram mortos em batalha agora vivem em Shadowlands, os jogadores têm a chance de conhecer seus antigos ídolos. Uther, Dreka, Isera – esses nomes provavelmente são familiares a todos os fãs de WoW, e cada um desses personagens desempenhará um papel no desenvolvimento da trama. Os desenvolvedores não se esqueceram dos velhos inimigos: por exemplo, Lady Vaish, a quem derrotamos durante a Cruzada Ardente, agora é nossa aliada, embora não perca a oportunidade de lembrá-lo de quem é forçado a estar aqui.

O fato de a Blizzard ter trazido de volta tantos personagens icônicos com a expansão, exceto para o deleite dos fãs de longa data do jogo, não causa nada - é possível que, no futuro, os desenvolvedores, tendo ouvido feedback positivo, adicionem NPCs ainda mais importantes. Quanto à jogabilidade, muita coisa mudou nela. Mais uma vez, os autores "achataram" as características dos personagens, agora com níveis: em vez do nível anterior de 120, os personagens no início da 50ª expansão, com a possibilidade de desenvolvimento até a 60ª. Além disso, eles adicionaram novas opções de personalização e trouxeram de volta mecânicas antigas, como a "aura de paladin" e a "maldição do feiticeiro". Em suma, muito do que já foi removido de World of Warcraft foi retrabalhado em Shadowlands e reintroduzido no jogo – para o deleite dos jogadores endurecidos.

Não ficou sem inovações e mudanças e aqueles que começaram a jogar WoW recentemente. Assim, a Ilha dos Exilados - um local para novos jogadores - permitirá que um iniciante lide com todas as mecânicas no modo de treinamento, bem como aprenda sobre a classe escolhida, mecânica de classe e até mesmo passe por sua primeira masmorra - e depois disso eles vão explorar o mundo cruel de Azeroth. Além disso, a Blizzard nivelou as zonas de expansões anteriores, e agora, a partir do nível 10, o jogador com a ajuda de NPCs na capital pode passar por qualquer expansão, independentemente do seu nível. Quer voltar ao tempo de Arthas? Salte para a Ira do Lich King. Quer apreciar as vistas de Pandaria novamente? De nada! Dentro dos próprios complementos, há uma ligeira gradação do nível por zonas, mas isso não pode ser chamado de limitação.

Não sem uma nova masmorra. Torgast é uma masmorra com novas mecânicas. Ele pode ser concluído sozinho ou em grupo e, à medida que você progride, pode escolher novas habilidades ou power-ups úteis. A masmorra está em constante mudança, por isso não será possível trabalhar ao longo da rota estudada - você tem que se ajustar em movimento. Como recompensa, você receberá recursos para criar equipamentos lendários. Sim, agora você pode criá-lo! Finalmente! Não se esqueça das masmorras e raids clássicos: o primeiro - O Castelo de Naphry - será inaugurado em 8 de dezembro, um tempo após o lançamento do add-on, para que os jogadores tenham tempo de obter o equipamento necessário.

Apenas uma coisa é alarmante agora. a batalha entre facções acabou, e as batalhas PvP parecem ter desaparecido em segundo plano. Sem conflitos, sem insinuações adicionais, nada! Apenas um par de missões no canto da capital Oribos para eliminar os jogadores de outra facção. Embora o sistema PvP tenha recebido muita atenção - o sistema de honra foi redesenhado e o equipamento foi melhorado. Talvez um novo conflito irrompa em breve, mas agora não pode haver dúvida disso, que em geral é claro que o mundo deve ser salvo, caso contrário, não haverá onde bater na cara um do outro.

Shadowlands, especialmente depois de Battle for Azeroth, não evoca nada além de impressões agradáveis. Sim, havia filas no prepatch, os servidores caíram, e a adição em si foi adiada, o que claramente não pode ser chamado de agradável. A versão de lançamento também tem pequenos jambs - digamos, missões em inglês, cutscenes que se recusam a ligar no momento certo e paredes virtuais que limitam o desenvolvimento da trama para que os jogadores não executem o jogo nas primeiras 50 horas do jogo. Mas, apesar de tudo isso, as impressões gerais são extremamente positivas. E mecânicas novas e atualizadas, histórias ainda mais fascinantes, o retorno de personagens familiares e locais brilhantes aumentam essas impressões.

Agora, a única questão é por quanto tempo a Blizzard será capaz de manter essa barra alta. Embora já se possa dizer que a teoria de que depois de uma adição ruim, o estúdio necessariamente lança uma boa, parece funcionar.

Comentários

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Jacques Banks

Muito interessante! A julgar por algumas das respostas...

Miyah Dunkley

Fascinante! Não sabe quantas vezes o blog é atualizado?

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